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舞姬部分技能分析
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时间:2007-06-27 作者:未知 |
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| 舞姬部分技能分析.和艺人重复部分请参考另一贴.
续上一篇艺人技能分析之后,添加6个舞姬单独技能分析.需要参考与艺人重复部分技能的以及相关特性理解的请参考以下论坛连接.增加这篇贴子也是为了提高搜索的方便性.
舞姬是以舞蹈作为主战技能和辅助的职业.与艺人有相同的特性.舞蹈和演奏的限制是一样的.不同的是舞蹈的时候需要装备鞭子.
舞姬的素质点上面和艺人是有比较大的区别的.原因在于不同的舞蹈技能所需要关注的素质点是不同的,也和艺人的演奏技能没有什么相关性.所以不能参考艺人的配点方法.毕竟仍然是两种不同的职业.
正题:
丑陋之舞 类型:主动(LV5)
效果:在一定的时间内,对于范围内敌人的SP给予固定的伤害,范围为9*9格。在一开始发动的时候即命中一次,然后隔三秒以后再命中一次,总共会命中11次,攻击力会受到[舞蹈练习]的等级和[丑陋之舞]本身的攻击力影响。不过如果是两种不同的舞蹈技能所形成的丑陋之舞,其持续时间不在此规定内,且技能等级限定为LV1,伤害固定为10。持续时间为30秒,消耗SP为20+(SKLV*3),持续期间每三秒也会流失一点SP,无咏唱时间。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
SP傷害值 10 15 20 25 30
消耗SP 23 26 29 32 35
SP伤害公式:丑舞技能等级+舞蹈练习等级*3
分析:和诗人的不协和音一样.3级的丑舞是所有舞蹈技能的前置.但是不同于不协和的地方也显而易见.不协和音是针对敌人HP,丑舞是针对SP.众所周知,RO中SP是相对比较宝贵一些的.丑舞虽然对SP的伤害不是特别的高,但是对低SP职业来说仍然能够造成一定的经济损失.一般用到丑舞的机会都是出现的PVP或GVG中,让敌方刷蓝频率提高.当然也是增加了别人对你的仇恨度(^^玩笑),让别人更加想先把你给干掉.丑舞因为和其他所有舞蹈演奏技能一样,施展以后舞娘的移动速度会变的非常慢.往往追击效果不是很理想.所以施展丑舞之前最好配合诅咒类的状态攻击,或是缓速术,泥沼地,勿忘我等技能.增加伤害SP次数来提高效率.当然在现在智者的精神耗弱或是心神互换对SP伤害更是高.但是使用之后对智者是增加了不小的危险性,因为无论是耗弱还是互换,技能带来的延迟都不小.所以在GVG等场合中使用的机会并不多,反而舞娘的丑舞会有一点小机会.但是也不能对这个技能抱有太大的幻想,毕竟伤害太小.技能的作用也只有让敌人多消耗几个SP药物而已.而且SP清空并不代表着死亡.
惊声尖叫 类型:主动(LV5)
效果:此技能可以让范围内的魔物和玩家陷入一片晕眩,成功率随等级提升,范围遍及使用者所处的画面任何角落。在PVP场以外的地方只有魔物会陷入晕眩,不过在PVP场内在此技能范围内的玩家都有可能陷入晕眩。技能发动三秒以后开始生效,无咏唱时间,消耗SP为10+(SKLV*2)
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
暈眩機率 30% 35% 40% 45% 50%
消耗SP 12 14 16 18 20
成功率=基本晕眩率×(100-(3+VIT+LUK/3)) %
持續時間=3×(1-(3+VIT+LUK/3)/100) 秒
分析:相对于诗人的冷笑话,尖叫带来的威胁更大.毕竟冰冻可以通过马克卡,暗神官卡来防御.而且获得途径容易.而防御晕眩的卡片现在只有兽人英雄卡.最稀少的BOSS卡之一同时也巩固了尖叫大地狂击等致晕技能的价值.其中由以尖叫效果为最佳,带有全屏作用的尖叫.并且一样有3秒的延迟作用时间.对低V职业来说是不小的恶梦,尤其低V职业基本都是高攻类职业,比如WS猎人CK等等.尖叫使用的好,往往可以使敌方的攻击威力大减.甚至是完全的削弱.因为晕眩的危险性高,所以使用起来可不能和艺人的冷笑话那样随心所欲.经常在GVG或PVP见到操作意识不佳的舞娘随意施展尖叫致晕己方的WS猎人等.这是和搬石头砸自己脚没什么区别的行为.所以使用尖叫的场合是要分的很清楚的.一般在守卫华丽的时候,尖叫尽量不要使用.攻或是冲门的时候尖叫要优先使用.这是两点非常重要的提示!因为很多玩舞娘的都是女孩子.当然RY也有.对于女孩子来说,游戏中的反应能力可能会比男孩子差一点.(不是性别歧视哦,说的是比较多的情况下^^不要砸偶).所以要玩好舞娘这个操作性比较高的职业的时候,对自己的操作要求要比较高一点.这是对喜欢舞娘的女孩们的忠告.
哼歌之音 类型:主动(LV10)
效果:提升范围内玩家的命中率,范围为使用者周围9*9格。增加的命中率会受到使用者的[舞蹈练习]和DEX的影响,持续时间为60秒,消耗SP为20+(SKLV*2),技能持续期间每五秒就会流失1点SP,无咏唱时间。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
增加
比率 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20%
消耗SP 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
具体技能公式:HIT增加量 = ( 10 + Lv*2 + 練習舞蹈Lv + Dex/10 ) %
(公式的小数点后都是无条件舍去)
分析:相对于诗人的吹口哨.哼歌同样被绝大多数的舞娘所忽略.理由和诗人的吹口哨一样,因为使用到的次数比较少.而且后续的合体技能摇篮曲和触酶出到的情况非常少.所以投注比较多的技能点到这个技能,是基本没人会干的.但是哼歌也不是无用好听技能.毕竟带来的命中率,对某些职业来说是非常有用的.而且针对高回避职业或怪物,都能发挥特殊的效果.尤其在PVP或GVG中,普攻职业对付A型弓手职业,A型盗贼系职业的时候.对于部分DEX并不是特别高的音速CK来说,哼歌能极大的提高攻击效率和伤害.配合CK施展音速是最佳的情况,其他情况就要看和自己搭配的主攻职业的对敌具体情况了.命中不够的时候上去唱一个哼歌,是会改变很多时候的对敌局面的哦.
勿忘我 类型:主动(LV10)
效果:此技能可以降低范围内敌人的攻击和移动速度,被降低的攻击速度和移动速度随着等级的提升就降低1个阶段,如果敌人在之前有被施加让移动或攻击速度变快的技能,会被此技能盖过,范围为9*9格。减少攻击速度的比率受到使用者[舞蹈练习]和DEX所影响,减少移动速度的比率则是受到[舞蹈练习]和AGI的影响。持续时间为180秒,消耗SP为25+(SKLV*3),技能持续期间每十秒就会流失1点SP,无咏唱时间。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
攻擊
速度 3% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30%
移動
速度 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20%
消耗SP 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55
技能具体公式:降低攻击速度的%=(10+skillslv*2+舞蹈练习lv+dex/20)%
降低移动速度的公式不明,不过AGI是提高效果的素质点.
(公式的小数点后都是无条件舍去)
分析:作为舞娘使用的最频繁的单体舞蹈技能.勿忘我的重要性勿容质疑.由于技能带来的两个效果是针对敌方的,,对自己的队友等是无效果的,所以这个技能的实用性非常之高.而且无论是减移动速度或是减攻击速度都是非常好的削弱战斗能力的效果,由于舞蹈技能本身的20秒技能作用时间.减移动速度就等同于一个可移动式的泥沼地,其实减攻击速度也是等于发挥了泥沼地的一个比较重要的效果.但是勿忘我减的更明显.和泥沼地一样,勿忘我可以覆盖任何除了月猫卡和血斧和神器的+速效果.减移动速度,对于某些冲华丽特心急的职业来说,尤其是CK或猎人敏骑等,都能比较好的刺激其战斗信心.在守卫华丽的时候,勿忘我,也能为己方对付偷城CK或其他进攻职业来争取更多的准备和战斗对战时间.在其他群体遭遇战的时候,针对高攻速敌方职业施展勿忘我,为己方的胜利提高筹码.当然拯救己方落单职业免遭高攻速职业纠缠也很好.单体遭遇战,先勿忘我然后尖叫,效果也佳.施展勿忘我的场合非常多,全凭各位小姐的想象能力了哦.^^最后提醒一下,单单为了提高勿忘我效果而猛加DEX是不明智的做法,看看技能具体公式就知道了.20点DEX才只能提高1%的技能效果.作为一个辅助职业,加太高DEX是否有必要,我想大家都心里明白.
女神之吻 类型:主动(LV10)
效果:提升范围内玩家的爆击率,范围为使用者周围9*9格。爆击的增加效果会受到使用者的[舞蹈练习]和LUK的影响。持续时间为120秒,消耗SP为40+(SKLV*3),技能持续期间每四秒就会流失1点SP,无咏唱时间
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
增加
比例 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
消耗SP 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70
技能具体公式: 增加暴击率效果 = (10 + 技能Lv + 練習舞蹈Lv/2 + Luk/10) %
(公式的小数点后都是无条件舍去)
分析:女神KISS也是一个被忽略的技能.但是作为和诗人的布莱奇诗歌相呼应的技能.女神KISS本身的技能效果并不突出,但是很多现在的艺人在出到布来奇诗歌的同时加了其后续合体技能不死神.不死神是一个比较强悍的合体技能.未来有改强趋势(韩服就是如此).所以现在也有很多舞姬为了配合自己的另一半,而开始对这个技能投以关注了.女神KISS就象是技能本身描述的一样,是增加暴率的.RO里利用暴击作为主攻的有敏暴骑和暴刺.(LUK型猎人也有,但是现在并不普遍.)其中BBCK是能发挥女神KISS效果最好的一类职业.由于女神KISS的素质作用是LUK.而LUK并不是绝大部分舞娘的投注素质.所以这个技能的效果很多就是自己本身的效果了.LUK带来的帮助基本没有.(当然为了这个,同队的M4唱幸运的歌也是可以提高3个暴率点的).女神KISS是搭配BBCK的使用技能,在现在无论是野外战BOSS战PVPGVG中,BBCK都是比较活跃的.所以这个技能的使用空间并不是像想象中的那样缺乏.无论是暴华丽也好,杀人也罢.都能提高一定的效率.就好象是相对于勿忘我一样.勿忘我是一个牵制舞蹈,女神KISS就是一个冲杀舞蹈.使用概念要相反过来.让BBCK们的热血沸腾起来吧!
为您服务 类型:主动(LV10)
效果:增加范围内队员的最大SP,而且减少使用技能时SP的消耗量,范围为使用者周围9*9格。MAXSP的增加量和SP的减少比率都受到使用者的[舞蹈练习]和INT的影响。持续时间为180秒,消耗SP为35+(SKLV*5),技能持续期间每五秒都会流失1点SP。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
增加
比例 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
消耗SP 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85
技能具体公式:消費Sp減少率 = 10 +Lv*3 + 舞蹈練習/2+ Int/10 %
增加Sp量 = 原MSp *(110 + Lv + 舞蹈練習/2 + Int/10)/100 %
(公式的小数点后都是无条件舍去)
分析:由于武僧的技能AB使用已经被大家越来越接受.大部分的玩家也能理解AB的特性了:这是一个靠SP来发挥主打攻击的技能.而RO中提高SP上限的方法除了装备卡片等,无论是天赐或是其他技能,效果都没有为您服务来的夸张和明显.和诗人的布莱奇诗歌一样.这个技能受到INT的影响比较明显.(虽然还是没诗人那样厉害).所以出现一大批高INT甚至是满INT的舞娘也是现在的一个小主流.毕竟在现在UB越来越泛滥的时候,AB秒不秒的了人,SP变成了一个非常重要的因素.往往不能秒的,加一个为您服务就可以绰绰有余了.另外要提醒,为您服务在配合武僧AB的时候,舞娘自己要主动一些,武僧招呼你给服务一般是没这种情况的,有的话也给敌人有了注意和警惕时间.所以要有好的操作意识哦!^^当然为您服务并不是单纯的只能为了武僧AB来服务.毕竟使用技能频繁的职业也是适用职业.典型的就是法师类职业.在GVG或部分PVP场合中,WS超魔搭配诗人的布莱奇能发挥很大的威力,但是对WS超魔的SP也是一个不小的考验.这是很多人都知道的,如果有个为您服务在一旁配合诗人WS的魔法阵,就可以很明显的减缓SP的压力.诗人舞娘的技能是不会互相冲突的.对其他一些特殊职业,比如鹰系猎,狙击神射,二连猎等.为您服务也能为他们减轻SP药物上面的负担.
舞姬的6个单独技能分析完了.希望对广大想练舞娘的MM们有所帮助.关于合体技能可以参考我上面提到的另一贴.关于艺人的技能分析.
[全文完]
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