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《英雄年代》青春土壤有忧
时间:2007-05-14 作者:apei

    青春土壤有忧!何来快乐游戏?

  “健康玩家、健康游戏”,这个题目其实有点偏颇,好象在呼吁一切关于网络游戏的正面积极意义,似乎游戏开发商和游戏厅经营者见利忘义造成了目前的混乱局面。

  媒体舆论形成口号大声喊出来,语音铿锵,振聋发聩。但仔细一琢磨,似乎道理又不是简单如此。

  事实上,游戏是有思想的,思想是导致游戏道德走向的关键。

  六七十年代生人都知道,我们的游戏很有些黑色幽默的氛围,文革前,我们的游戏是近乎道德完美主义的,团结、互助、友善的内容是主要的;文革开始,一些大人的思想意识影响到孩子们的游戏,一些儿歌里开始出现对被打倒国家领导人的讽刺和挖苦,后来索性文攻武卫的主题直接成为游戏版本;同样地,随着思想意识领域的混乱和放任,九十年代中后期至二十年代,金钱、暴力、毒品、色情、性乱在社会上泛滥,一些基本的道德底线已经崩溃,所以不健康游戏大行其道的真正原因不在于禁止本身,而是消灭思想意识的源头,这里有学校、有社会、有家庭共同承担的责任。

  “健康,是使个体能长时期地适应环境的身体、情绪、精神及社交方面的能力。是一种躯体上、精神上和社会上的完美状态,而不只是没有疾病的虚弱现象。”这是国际卫生组织的定义。

  一个健康的少年玩家,必须具备三个特征,即身体上、精神上和行为上,没有任何反常状况出现,才称得上是个健康玩家。

  但现实情况呢?

  说谎、偷窃、逃学、抢劫、强奸是多数游戏犯罪的共同特征,还有就是家庭畸形和父母思想堕落者居多。

  这些影响的原罪应该是社会风气,特别是媒体舆论的风气、家庭风气、教育行业风气等等等等。 

  说完了不健康玩家的成因,再来说不健康游戏的成因。

  健康游戏是两个概念,游戏这个词既是动词又是名词。首先“没有色情、暴力以及不良道德倾向的游戏产品”,然后“以健康的行为、心态去玩游戏”。

  游戏是什么?它是少年娱乐手段之一。和其它娱乐形式一样,它就是个乐儿。是打发时间的有效手段之一。沉溺中,书也不念了,饭都不吃了,就失去了娱乐的本质意义。

  好的游戏设计,通常会把玩家放入一个需要思考的道德困境下,让他自己去决定取舍。但事实上,有些游戏的道德标准是带有非正常倾向的,如同我们文革时和大人一道大字报、大辩论、大批判一样。

  讨论健康游戏,提倡健康游戏,就应该涉及到社会成人群体意识失衡的影响力和破坏力。 

  提供一个快乐健康向上的生活环境,在这样的环境中陶冶少年的思想,社会、学校、家庭还有媒体的净化是倡导健康游戏的基础和前提。

  只有这样才能让少年真正享受到游戏的乐趣。

  否则,健康游戏这个提法,不说也罢。

  以前,我们也玩战争游戏,但是我们绝对没有虐待俘虏和强奸女俘的思想,这就是思想的根基!

  还是那句话,心有多大,舞台就有多大;心有多亮,世界就有多么光明!

  土壤肥沃,庄稼才能长得茁壮,解决根本问题吧!

  求求政府了!

[全文完]

 
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