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喧哗杀法第一弹:遭遇
时间:2006-12-26 作者:初号机

    为了不再纸上谈兵,这次咱们来点最最实际的:遭遇战

  在现今任务系统基本瘫痪的时候,除了有一大队小号的强人和军团打手以外,遭遇战成了像我这样的普通玩家安身立命的根本。补给、战果、前线值、经验一切的一切都来自它,为了上述这些就一定要提高挂遭遇的效率。

  那么,影响遭遇的效率的因素有哪些呢?

  让我们先来看一看npc,npc分弱、标准、强、精英四种,同种npc对收入影响不大,而随着npc越强收入就越好。这些一般玩家都会知道,而且由于npc的数据接近于台服、日服,而陆服玩家的机体数据全面加强,造成了npc的实力和玩家至少相差一条海峡。这使得玩家快速虐杀npc升级,大批玩家都开始挂精英,而且还大有再上层楼的愿望。(貌似台服很少有人第一周就挂精英了,虽然这还有其他原因。)挂上精英是不是就到顶点了呢?还远远不是,请听听我的见解。

  遭遇战并非打过npc就完了,你和npc战斗的战况也是评价遭遇战的标准。封测前辈也提过,即在相同的敌人下,战损率越高,战果值越低,前线值.经验.补给不受影响,而且一机被击坠三机无损,要比四机都严重受损战果好。这就是战果公式,战损度越高,战果越低。而且战损度高,维修的时间就越长,因为GNO每场战斗的间隔为最少5分钟,维修一旦长了,战斗间隔超了,你的遭遇效率就差了,前线值.经验.补给就也跟着受影响了。大家可以看看自己跟战果榜上的TOP30和自己的战斗次数有没有差。

  所以,战斗就是在消灭敌人的同时,尽最大可能保存自己。根据我的经验如果一场战斗,仅一机损失半血其他完好,战果将达最大,和我一次0损血歼敌一样,目前精英的战果好像是一百多(此时维修槽还在绿色区);一机被击坠或两机受伤半血是90几战果(维修槽已经开始进入黄色去了);要是一机近死血或被击坠,又一机受伤半血战果就只有80几了(维修槽完全进入黄色区);几乎全灭就只有60几(全红了),全灭当然是0。

  这就是我们要使用盾机的道理,传统的是一盾三射和二盾二射。开全防满回避的盾机当然要比开全攻满射的射机要抗打,让敌人都来打盾这是减少受损的主要方法,加快清敌速度也可以起到作用。

  封测某位前辈也提过类似的观点,但最近大家的思路都跑到快速清敌上面了。前几天连全攻战术都出炉了,我看到以后这个瀑布汗-_-b,按这个战术,己方倒下的速度将是惊人的,这已经不仅仅是当用强机时,才费一半血,用那文中提到的高性价比机2机已经死了一机,而是强机才战损50%,另一种已经战损一机100%了。战损高的打法战果那是真惨不忍睹啊,GNO这个游戏攻守平衡才是王道!

  下面就请跟随我这个一不用小号挂机(想挂也没号啊),二不用bug(呜呜,我怎么就遇不上那么好的bug呢?)的普通玩家的菜菜成长历程来一场龟壳育成指南吧。

  本人拿到账号时公测已经开始七八个小时了,赶快联进游戏,随便一选加入了联邦。茫然四顾,好在本人理解力超强,听着游戏里达人的吆喝,生啃官网上的几篇前辈公略,磕磕绊绊完成了新手任务,得了吉姆初一台,美,(貌似台服给的是一台小箭鱼,到底是祖国好啊。)挂起遭遇,散兵阵形,折腾了一天终于够补给换掉了全部驾驶员,摆起了本人第一个阵形。
  # # 鱼#
  # # 鱼吉
  舰# 吉#
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  一盾三射,盾吉重防一格武器,其余重攻二格武器。无延迟。

  意图:前置是因为不会延迟,一走就破坏了阵形,所以站前面摆好姿势挨打。而且被人忽悠,听说前期盾机太脆,要用其他机分担几下火力,反正开二格近ms,射机被进身挨刀就一退在打,敌人就又打盾去了。

  自我点评:菜!太菜!啥都不会不说,还装聪明。盾再脆,也比射能捱,哪有壳还在,反而有肉帮壳挡刀的道理,怎么也得等壳碎了再说。不过也因此盾机驾驶的等级升的快了点。此时的战果惨不忍睹,仅能保证不被灭。

  接着用一次长1,一晚上的时间挂出来的补给加上点积蓄买了台吉初。就有了我的二次阵形,期间,偶然发现我在战果排行榜上居然呈上升状态,由三百多名上到了二百多名,一股我能变强的想法进入了我的脑海,于是变强,变得更强的念头成了我至今的动力。
  # 鱼# #
  # 吉吉# 
  舰吉# #
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  还是一盾三射,盾机逐渐加满了回,学会了全防,射机逐渐会全攻,开始加主射的射。射机延迟,盾机不延,母舰重攻低hp。

  意图:后置的理由是想发挥母舰的作用,而且用延迟保持阵形,靠后可以使敌人多走几步,减少攻击机会。
自我点评:有点意思了,射机由于延迟一般不再为盾挡刀,但是母舰前两格都被两台吉姆挡住,很难走出发挥作用,利用母舰的意图比较失败。剑鱼由于位于最侧面,再加上走三打而的高机动,经常露头被扁,框框两下就为我添了一机战损100%,失败。偏偏我这时还没意识到战果的关系,认为剑鱼没吉姆重要,死了就死了,失败中的失败。呜呜,剑鱼和吉姆谁战损都是一机100%,对战果的影响都是一样的,而剑鱼更脆更需要保护。此阵形基本失败,我当时还是未熟啊。

  以上就是我第一周使用的阵形,帮助我头两天挂强区长1,后来直接挂精英(我嫌挂长1太麻烦)。让我从300+的战果排名一度冲击到百名内^_^。我可是没法和有小号的人和有一大队吉姆的人比得,而且我还晚了一段时间。再加上本人的贫穷度和吝啬度都比较高,一直用3吉姆1剑鱼-_-b。虽然后来,由于死活不舍得花钱,而且没估计到吉翁的沙漠扎古的凶猛程度,再加上很多人用陆吉,几天没上线一下子被轰到了一百名开外@_@。

  于是第二周第一时间购入双钢坦克,再加上取经归来。一日之间阵形数变。
  # 鱼# #
  # 钢吉#
  舰钢# #
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  没比上一个好多少,全靠钢坦克的战力。
  # 钢# #
  # 鱼吉#
  舰钢# #
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  剑鱼夹中间,解决了其露头问题,大大降低了战损。而且此时钢坦克开始不延迟,钢坦克机体速度低,又是一动三格炮,不可能露头,早一点开炮,多一份胜机。
  # 钢# #
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  舰鱼吉#
  # 钢#
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  将母舰前面的两格空出来一格,让母舰能前进发炮,解决了母舰第一回合不能发炮的问题,攻击母舰低hp很赞的。

  这一时期npc有了新变化,开始出现两机格斗两机射击的配置,由于钢坦克攻击高,很快打暴了和盾机互砍得格斗npc后,射击机多容易要相前移动才能打到站位靠后的敌npc射击机,如果盾机动过了,就会造成下一回合射击机在前盾机在后的不利情况。因此,给盾机开延迟,保证盾机最后动,这样可以保证盾机在下一回合冲锋在最前了。
  # 钢# #
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  舰吉吉#
  # 钢#
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  lv13了可以上双吉双钢了,发现npc敌剩最后一射击机时,总会边跑边打,于是我这边盾机追之越来越远,钢坦克,母舰移动低追不上它,打不到,盾机命中又低,很费时,于是把两台吉姆设成舰防,不许离母舰太远,把敌人勾引在母舰、钢坦克射程范围内,轻松解决。

  经过一番调整我的阵形终于可以对付现阶段所有npc保持低于一机50%的战损了,维修槽还在纯绿范围内,判断我达到挂遭遇的最大效率了。

  那么我也摆脱菜鸟身份了,本龟壳育成指南初级阶段也告一段落,下面请看龟壳育成指南加强版。

  龟壳育成指南加强版

  攻防转换:

  话说最了解你的是你的敌人,要想成为最强的盾,我们先来看一看最强的矛。

  我们最强的敌人当然不会是弱弱的npc,而是对面同样强大又虎视眈眈的玩家。那么玩家又会怎样对付这副龟壳阵呢?硬食?NO,NO,NO,玩家是聪明的,肯定会想方设法绕过你的盾机,去打你的射机。因为盾机不好打又没有多少威胁,有威胁的射机又非常脆。怎样开壳吃肉呢?想法锁定射机。

  低hp战术:几台机体开低hp,一遇上敌机受伤就一拥而上送它回姥姥家,和海中的鲨鱼战术相似,最适合扫npc,拿来对付玩家也效果不错,上面战术中的剑鱼就是最好的龟肉,遇上低hp照面就死。

  支援战术:专打有3格武器的机体,喂,对面那台钢坦克,你顶个长炮管你就牛啊,看我不扁你。
强ms战术:专打载重高的机体,现阶段的钢坦克、扎古Ⅱ指挥官,以后的各种高达、MA都是此战术瞄准的目标。

  有没有上述战术不能锁定的射机呢?当然有,例如用扎古Ⅱ盾机掩护的扎古Ⅱ初期型,扎古Ⅱ初期型搭载比扎古Ⅱ低,不被强ms锁,hp比扎古Ⅱ高,不怕低hp,又没有3格武器。是不是没法对付了呢?不是,我们可以用一种组合战术来对付。一台机体开高hp战术,其余的开低hp,再加上延迟。这样因为扎初比扎Ⅱhp高,被高hp锁定,一旦命中后,损血后,就成了低hp的目标。这就是所谓的高低hp齐扫战术。而高hp也不是像人所说的那样一无是处。不过这种战术效率较低,只用来对付特殊敌人,较少使用。

  看完这些战术,再看看我的阵形,还真是漏洞百出呢!不过没有关系,这些是可以弥补的。

  防低hp:只要我们的盾机的hp是全队最低的不就防住了嘛。这种盾被称为低盾,而双盾的阵形往往有一个低盾,而单盾的则必须是低盾。
 
  防支援:同样只要盾机也带3格就解决了,他不会因为你不用3格就不打你。钢坦克本身就是最好的掩护盾。而吉翁后期的勇士加农等也是可以很好的掩护爱美号等远程MA。或者干脆就不用带3格武器的机体。

  防强ms: 要么直接让强机当盾,要么找一台一样的或更重的当盾。不过比起联邦这边,还有lv20以上-6搭载出两部一机限高达,一部掩护另一部的盼头。吉翁的某些MA恐怕这辈子都没法掩护了。

  防高hp:只要盾机高hp就可以了,大家都会说了吧。

  那么,把我上面的阵形由一盾三射改成二盾二射,用钢坦克当强盾,吉姆当低盾。于是,钢坦克盾挡支援、挡强ms、挡高低hp齐扫,吉姆挡低hp,所有的战术都挡住了,这个乌龟壳就已经完美了。实际上如果一种阵形能防住4种攻击的包括低hp的三种就几经可以用了。毕竟对手也不可能同时准备所有攻击战术。

  完美龟壳可不仅仅是对付玩家,后期的npc用起攻击战术来可一点不比玩家差呢,大家要小心了。

  本文到此结束,更多内容敬请期待我流——喧哗杀法第二弹。

  好了,我的矛也摆出来了,盾也摆出来了,大家请拍砖吧,拿我的矛攻我的盾也行,来吧,让西红柿来得更加猛烈些吧!

  另:各位达人们,所谓的秘籍公略,就是高手都知道,只有新手不知道的东西。所以,既然以后大家都会知道,不如现在就别藏着掖着了,都拿出来和大家分享,共同提高多好。

  再小声地喵一下:其实本文的一些观点在上一文中早就出现了,不过可能我的上一文的娱乐色彩太浓了,导致看完我那帖的人大都只记住三个字——“大扎姆”or“大扎姆*3”,希望这一篇能让人记住多一点。


[全文完]

 
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