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论几个有误区的属性
时间:2006-12-18 作者:冰魄神

    今天看了几个介绍职业的~有些属性作者可能理解有误。谈下本人的看法(有部分也是问来的,表T我)

  伤害转CP×% —— 好多人认为是对怪物伤害多少补充%CP(俗称吸CP)其实这个属性应该是~怪物对你伤害多少×%CP,也就是说,怪打你,你少100血,CP恢复装备的%值!(简单一点,是怪打你回CP,NO你打怪)这个属性很多人都有误会!重点!!!!!!!

  忽略目标回避值 ——这个应该是忽略目标的附加回避值,所以对怪是无效的~个人认为是PK用到的属性!

  必杀——这个没什么多说的,有一点。我现在在练机械,也练的爆弓~机械附带属性攻击的话~引发必杀攻击,属性伤害值无变化~当然有人问,有时候怎么出现双倍的值?请看清楚,那只有一下,必杀的话~出10箭,10箭全是双倍攻击~那一下可能算决定性攻击

  减少最低CP——有CP的时候,跑动只减到(比如有10的,就到10不再减少)但不影响技能~释放技能一样会出现负值

  额外获得%CP——技能中有2个影响CP的~一个是消耗,一个是回复(大多数攻击技能)是回复的CP值×%~(这个属性一定要技能回CP才有用,单消耗的技能米用)

  还有一些属性问问高级的一般都知道的,暂时米想到了!嘿嘿

[全文完]

 
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